身為一個40代老玩家,心裏卻總是像4歲小孩一樣想說啥就說啥,社會責任越來越大,讓人不敢輕易吐真言,乾脆在巷口開個遊戲測試間,慢慢和人邊喝邊講!喜歡玩遊戲的朋友,小虎歡迎你一起來坐坐!
2018年8月23日 星期四
充滿Rogue Like元素味道又很硬派的動作遊戲《死亡細胞》(Dead Cells)
原本我真的是有點抱著玩惡魔城的心情來接觸的,但玩了之後發現...差很大!沒錯!真的差、很、大!小虎在這邊奉勸各位,如果你是想玩類似《銀河戰士》、或是惡魔城之類的朋友,那這款遊戲真的不適合你,千萬別買。
相反地,假如你是喜歡快節奏Speed Run、千變萬化非一成不變的關卡、以及對動作遊戲的操作有相當自信、而且賭性堅強的人,那死亡細胞應該會蠻對你胃口的。
小虎個人覺得這款《死亡細胞》,比較像是下列遊戲的綜合體:
暗黑破壞神
特魯內克大冒險、風塵英雄(不可思議的迷宮系列)
洛克人X4
黑暗靈魂
血源詛咒
大概形容一下本作的精神好了,死亡細胞不是那種地圖幅員遼闊,需要到處找紀錄點的大型動作遊戲,比較像是快速玩一輪,死掉就重新來過,在多次的死亡之中,慢慢熟悉各種操作,並且累積細胞點數以解鎖各種技能,本作可以說是「用成千上萬的主角屍體堆積出你的努力成果」,講到這裡,會不會覺得這樣的玩法好像跟上述小虎所提及的遊戲很像?是的,死亡細胞就是這樣一款有Rogue like精神,又非常硬的動作遊戲。
每次玩都會有變化,這原本應該算是「不可思議的迷宮」系列遊戲的最佳代表特徵,不過你在死亡細胞也能體會到,本遊戲裡每次玩的時候,地圖、敵人、拿到的道具都是會有所變化的,這部分其實有點看人品,假如一開始運氣很好,拿到自己很順手的武器或是輔助武器,想要一路過關斬將就不是件難事,但要是出師就不利,不是拿到自己用得順的武器或道具的話,那恐怕直接死掉期待下一輪會比較快。
這個畫面大概是每個玩家看過最多次的...有玩的人就會懂我的意思...
除了隨機要素以外,死亡細胞其他地方也算是頗硬的,你可以把整段遊戲過程視為一個大迷宮,分成好幾段,只有段與段之間,你才有機會進行細胞點數的升級,點選特殊技能,以及補充自身體力與額外補血瓶(一開始還只能補一次)。但這僅僅只是沙漠中的綠洲,讓你喘口氣,完全沒有紀錄點的功能,你得一次打到完,而且關卡途中基本上「很少」有機會讓你補血,只能靠隨機掉落的道具。
有了這個前提限制,想要無腦一路爽爽過是不太可能的,敵人也不是什麼省油的燈,隨便打你一下,血就會扣不少,有的還會追蹤死命跟著你,因此這遊戲雖是2D動作,但玩家心裡最好把它當成像是黑暗靈魂或血源詛咒來玩,想好作戰計畫,一個一個地將敵人消滅,千萬不要被圍毆,也要懂得逃跑才能順利把血量損失降至最低,生存率才會高。
遊戲途中只要你一掛掉,身上所獲得的道具、細胞數量、金錢(可藉由技能保留部分),全部都會歸零,人也會被傳送回一開始的起點,重新再次挑戰,這點和暗黑破壞神頗像的。
很多時候,死掉失去的細胞數量,比實際用在升級上的細胞數量還要多很多...
細胞可以用來解鎖技能,基本上都是藉由堆積死亡跟屍體換來的...(淚)
針對動作部分來說,完全沒問題,很棒,打擊感、流暢感,都很到位,以一個動作遊戲來看其實是優秀的作品,比較有爭議的就是套用上面的那些機制...
死亡細胞難度的確是蠻高的,對於喜歡挑戰難度且喜歡被虐,M指數很高的人,非常建議入手。它是好玩的遊戲!只是要看自己喜愛的類型是不是跟它有契合。建議先試玩過後再下決定購買,如果是跟小虎一樣,每次死掉,遊玩遊戲的意願跟自信也跟著下降,最後會氣到摔手把的易怒體質朋友,可能要稍微想一下再購入...
訂閱:
張貼留言 (Atom)
你找到屬於你的海了嗎?今天是BEACH BOYS海灘男孩播映25週年
夏天就該是與海玩耍的季節,25年前的今天,1997年7月7日,一部以海為背景的日劇《海灘男孩》(Beach Boys),擄獲許多觀眾的心,不論是在日本、還是台灣,甚至亞洲各地,劇中的年輕演員們,包括反町隆史、竹野內豐、稻森泉,以及正值青春的廣末涼子,都因為這部戲讓人氣大增不少。
-
任天堂有個比起所有遊戲市場對手都要來得很強的優勢,就是它們擁有很深不見底的過往江山資源可以無止境利用。光是把以前的FC紅白機和超級任天堂的相關周邊通通拿出來出一次,就足以吸走一大票人手中的錢。
沒有留言:
張貼留言