2021年8月16日 星期一

外力控管或是自我道德約束?從ATARI SHOCK之發生原因看網路環境轉變的小感想



寫文章的時候由於剛好是有關遊戲史上的大事件「ATARI SHOCK」的相關遊戲,查了一些相關資料,研究了其事件的發生原因之後,突然覺得有感而發,其實有些事情,也可以套用同樣的元素來解釋。

知曉ATARI SHOCK的老玩家,應該都很熟悉其來龍去脈,事件之後就是造成北美遊戲產業市場的大蕭條,直到後來任天堂從日本遠渡重洋到當地之後,才又靠著NES(美版FC紅白機)逐漸回春。

不過ATARI SHOCK絕對不是因為一兩款遊戲所造成的,主因還是在於「遊戲平台對於作品沒有控管,造成各路業者跳進來,並且充斥許多品質參疵不齊的作品」這點,一段時間下來,就造成消費者的信心全無,於是乎就變成大災難。

常被認為是造成ATARI SHOCK的遊戲之一:ET

常被認為是造成ATARI SHOCK的遊戲之一:小精靈(PAC-MAN)


看到這裡,想起最近在網路某個樂高粉絲團看到一張圖,用簡單的方法,表示出網路交流環境是如何慢慢由好轉壞的。此時我剛好聯想到ATARI SHOCK,想想,這不是正好也能套用其發生的原因?同樣出在「管控」這點上?

任天堂當時為了防止同樣的事情,會發生在自己的FC平台上,所以創造權利金制度,並且對第三廠商有很嚴格的要求,例如一年只能出幾款遊戲,以及卡帶必須全數交給任天堂等等...現在看來是很不合理的規矩,但這樣換來的,就是FC上的遊戲確實都有一定水準,也的確把整體環境逐漸養成起來,長遠來看確實是好的發展。
美版紅白機,俗稱NES


那網路世界呢?假如也用嚴格的控管,去阻止過分的發言權,避免擾亂整個環境,是不是就可以創造美好生態?或許可以吧,只是問題就在於,由「誰」去評斷每個人的發言和說話,畢竟當今這時代,有很多人都喜歡拿「言論自由」來當擋箭牌,也確實很好用。

設些門檻或是限制,也許的確可以阻止過分歪斜扭曲的網路言論環境,但長久下來大概也不是好對策,人是一種越被限制就越想觸碰底線的動物,單靠外在壓力不是根治的好方法,應該要能夠讓所有人打從心裡,對於每個環境持有一份維護的義務,建立起負責的態度,以此為角度說任何話,做任何事情,才能夠真正地將環境改善。也就是「道德」兩字。

當然這種烏托邦式的想法,可能會有很多人覺得太過美好,但每種事物都有其自己的平衡,說是市場機制也不為過,只要從自己做起,慢慢地也會感染到其他人吧,雖然可能很花時間就是了。

沒有留言:

張貼留言

你找到屬於你的海了嗎?今天是BEACH BOYS海灘男孩播映25週年

夏天就該是與海玩耍的季節,25年前的今天,1997年7月7日,一部以海為背景的日劇《海灘男孩》(Beach Boys),擄獲許多觀眾的心,不論是在日本、還是台灣,甚至亞洲各地,劇中的年輕演員們,包括反町隆史、竹野內豐、稻森泉,以及正值青春的廣末涼子,都因為這部戲讓人氣大增不少。