那天看到這個新聞連結之後,我心裡就覺得:這調查的樣本數也太低了吧?
仔細看了內文,發現雜誌的取樣數是7100人左右,然後才有這前三名的結果。我後來查了一下,「平成」這個年號,從1989年就開始了,換言之,要選出平成年間最好的遊戲,等於就是要你在這30年間,選出一款最棒的遊戲,哇……這也太難選了……
可不是嗎?30年的時間,幾乎已經是近代電子遊戲史的一大半範圍了,這段時間的遊戲數量多到像座森林,要在這麼多遊戲中,選一款能夠稱為30年之最的遊戲,這實在難上加難,所以我猜想,多半人應該是挑選自己心中「最難忘的一款遊戲」吧!
我對第一名沒啥意見,畢竟《超時空之鑰》真的是前無古人後無來者,要讓堀井雄二、坂口博信、鳥山明、光田康典這些優秀人才全聚在一起的企劃,恐怕也只會有這麼一次吧。
▲超時空之鑰是很多人心目中獨一無二的RPG神作。
第三名的《尼爾:自動人形》因為我還沒玩過,所以就不多加評論,但相信應該是個讓很多人印象深刻的遊戲。
第三名的《尼爾:自動人形》因為我還沒玩過,所以就不多加評論,但相信應該是個讓很多人印象深刻的遊戲。
▲尼爾:自動人形
至於薩爾達嘛……個人實在是不覺得「曠野之息」有偉大到可以被選為30年來最棒的遊戲這種程度,我覺得《隻狼》還比它好多了,我認真的。
至於薩爾達嘛……個人實在是不覺得「曠野之息」有偉大到可以被選為30年來最棒的遊戲這種程度,我覺得《隻狼》還比它好多了,我認真的。
▲薩爾達傳說:曠野之息
就我自己而言,如果真的要我選一個30年來很偉大的遊戲,嗯…我想了很久,我應該會選《俄羅斯方塊》(Tetris)吧!這個遊戲的存在和故事,個人覺得足以被好好當作教材傳承下去。
就我自己而言,如果真的要我選一個30年來很偉大的遊戲,嗯…我想了很久,我應該會選《俄羅斯方塊》(Tetris)吧!這個遊戲的存在和故事,個人覺得足以被好好當作教材傳承下去。
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