2018年2月21日 星期三

聖劍傳說2復刻版:一部充滿了不協調感的可惜懷舊之作


當年在超級任天堂上面可以說是Square旗下的金字招牌RPG遊戲之一的《聖劍傳說》,不知道大家是否都玩過?最近PS4推出了《聖劍傳說2》的重製版,把這個已經推出了24年的老古董,給好好地大翻新,不過...感覺發售至今的評價,似乎是貶多於褒...

就連日本當地也是有很多抱怨,甚至有玩家都遇到畫面全黑的當機Bug:【悲報】昨日発売の『聖剣伝説2 リメイク』バグだらけのクソゲーになってしまい炎上

這張照片是由目前人正在日本東京旅遊的小虎友人於連鎖家電賣場內所攝,雖然有諸多抱怨,但在銷售排行榜上面卻居於第2。(第1名當然是非魔物獵人莫屬啦!真三八竟然也有第四,勇者鬥惡龍11還是很厲害在前10。)
小虎先說在前面,我並沒有買這款重製版回來玩,畢竟現在身處於沒工作的時候,沒有那麼充裕的預算,只好先看些遊戲影片來推估。在我看了一些實際遊玩的評論影片之後,我大概有以下幾個感覺:

1.音樂做得很不OK:原本在超任上聽起來非常優美的那種品質完全不見了,甚至比當年同人樂團所製作的編曲還要糟糕,把整個聖劍傳說2的形象給完全扭曲。很多原本與場景相當速配的音樂,到這款重製上面全都變調,很不搭。大家可以聽聽看人家是怎麼改的:

2.人物的嘴巴:都已經有配音了,而且也配得不錯啊,為什麼人物模組的嘴巴沒什麼在動?感覺很半桶水。
這個蘭迪的表情讓我很想給他一記Stone Cold Stunner。
3.整體畫面風格不太對勁:聖劍傳說2當初雖然是16Bit風格的遊戲,但沒道理重製後會變成像是《仙境傳說》那樣的風格吧?這個重製其實很像是先做給手機玩,然後手機再直接拿到PS4發售,個人是覺得這樣的做法,對於性能如此強的主機平台,實在是有點可惜。

4.很多細節都沒處理好:我覺得既然是重製版,有些東西就不應該再繼續沿用當時主機性能的方式來思考製作,比如:為什麼戰鬥時,角色的圖像會疊在一起?或是:魔王角色每個人被打倒的爆炸特效,都應該要做成一樣的嗎?等等諸如此類的,在我的眼裡看起來,這款重製版像是「新製作團隊的畢業成品測試版」那樣的感覺。

大概就是這些,你說它能不能玩?它還是可以玩的!以一個一般RPG遊戲的標準而言,它是合格的,更何況有中文,這點難能可貴,原本有的遊戲感它還是有做出來。只是如果是用「重製版」的標準去看的話,你會覺得這款聖劍2的重製其實蠻沒誠意的...

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