2018年1月16日 星期二

PlayStation未能成經典系列的遺憾大作:異魔Parasite Eve


這兩天因為想要投稿到某雜誌的關係,特別將《異魔》(Parasite Eve)這片遊戲又給翻出來,之前去日本玩的時候很幸運在二手店買到了這款遊戲的原版片,講到這裡不得不推崇日本的二手店,二手的東西看起來依舊像是全新的一般。

異魔的原版片,一黑一白的兩片裝格外有質感。
異魔應該是很多人在PS時代常玩的遊戲吧!雖然起初這片應該鋒芒沒有到像是FF7那樣強,小虎當時也剛初次接觸PS主機,第一個有認真打的PS主機的RPG遊戲就是這個了。說實話,光看遊戲封面,的確不曉得原來它這麼好玩!
人物介紹

介紹BP的作用以及如何在戰鬥中得到更多的BP。(私心想看開高叉的Aya)
小虎當初所買的攻略本,翻譯小說跟攻略合在一起做瀨尿牛丸,看完考試都考100分啦!
由於惡靈古堡很夯的關係,當時的PS遊戲吹起一股AVG風格,說異魔沒有對方的影子是不可能的,不過能夠將感覺保留,用另一個玩法詮釋,就得看遊戲製作人的功力了,翻開說明書封底的製作班底,挖靠!原來都是王牌啊!難怪這片會好玩!
瞧瞧這製作班底多華麗啊!
小虎覺得異魔打起來的感覺,挺有太空戰士的fu,但是又得自己動手閃開怪物的攻擊,不得不說,Aya雖然面孔姣好身材棒,但跑起來的速度實在是很令人不滿,基本上戰鬥的時候雖然可以一直跑位閃躲,但敵人也不是傻傻地只會讓你跑掉不會追,它們都是攻擊距離長、速度快且範圍大的敵人,所以別妄想用跑的可以完美無傷,難度很高。
當初這樣的外表不知道讓幾多少男玩家們魂牽夢縈~Aya讚~

遊戲中Aya與Eve可以說是常常在對峙,屢見不鮮。

以現在的眼光看來很像流浪者之歌以及FF12的戰鬥系統。
幸好這遊戲不太需要刻意練功,不然光靠Aya一個人不知道要打到幾時,從頭到尾她都是孤身一人沒有夥伴的,每次敵人一多,小虎就很希望能夠有可以打複數敵人的魔法可以一次解決,不然常常被敵人的連技給打到瀕死。另外遊戲裡面的舞台場景雖然大,但跑起來速度很慢的Aya會讓玩家感到很不順手,覺得好龜。
敵人的大範圍攻擊根本和地圖砲快沒兩樣了,躲個鬼啊!
不過這片的戰鬥是好玩的,型態雖然熟悉但很特別,且故事帶有解謎感,讓人想一直玩下去,而且途中一直撿到新武器和零件,就會讓人想不停地去改槍,找怪試槍,個人覺得跟改槍有關的遊戲,通常都不錯玩,像是惡靈古堡4就是很好的例子。

這片光是在日本就賣了100萬出頭,世界總銷量也破200萬,原本應該是個經典中的經典,可惜2代不知道是發甚麼瘋,硬是把原本好好的戰鬥給拿掉,搞了個模仿惡靈古堡2的玩法,遊戲樂趣度大減(雖然也有人說這樣很好玩),反映到銷量就可以知道續作不受歡迎的程度(全球總銷量才賣50多萬)。
喜歡改槍的人應該會花很多時間在武器管理庫裏頭。
2010年出在PSP上的「第三次生日」更是徹底把這個好故事給完全毀掉,3代的戰鬥完全就是《太空戰士15》的前身(製作人都是田畑端),但不知道為什麼人物設定非得扯到Aya,連粒線體都沒提到,結果竟然還把Aya給......算了,氣到不想說...(不是甚麼好結局)

可惜一個好故事,就這樣變成爛尾,今天又把片子拿出來玩,如果它可以被重製的話就好了。向美麗且不老的最漂亮女警Aya致敬!
Aya這個身材...讚啦!真希望有重製版啊!

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