2018年1月18日 星期四

你會因為Nintendo Labo而買Switch嗎?

Nintendo Labo將於4月發售
今天早上,任天堂發表了Nintendo Labo(中文該叫啥...任天堂實驗室?)這個最新的Switch應用玩法,大家看到之後,不知道有何感想?


我看完影片之後,第一個想到的是我之前買的漫畫《空想科學大戰~科學的青春》第5集裡面的某個橋段:



影片給人的感覺就是:創意無限。這點無庸置疑,這的確讓Switch多了很多有趣的玩法,但在我看來,這其實和當年Wii剛推出的時候沒什麼兩樣,主要就是把體感這項功能又給拿出來做加強應用。



小虎覺得體感這條路,老任已經走過,微軟也走過,下場大家也都很清楚,就是先極盛,然後迅速衰退。而且Switch的體感體驗並沒有比Kinect要來得好,頂多只能說是錦上添花。

厚紙板做出的模組的確有趣,而且可以大幅減少成本,但實際上的目標,就跟以前任天堂推出很多給Wii的Remote用的塑膠模組,以讓玩家在玩不同遊戲的時候有各種逼真的體驗是相同的。我們在腦中想像一下,假如Nintendo Labo這些東西在玩的時候,沒有那些紙板的話,玩起來大概是什麼情景?

沒錯,就是像平常拿Joy-Con玩體感遊戲的樣子。

說真的,能夠想到用厚紙板模型做模組,的確是很有想法,如同Google的Cardboard眼鏡一樣,但就我個人而言,這其實不是我想看到的東西,也不是Switch真正有利用到它優勢的地方。
Google Cardboard眼鏡
任天堂一直以來都想塑造一個形象:闔家同樂。所以推出很多可以多人玩的東西,也推出很多門檻低,擴大玩家接觸層面的產品,其實任天堂一直做得很好。不過就小虎自己的看法是,這樣的東西雖然可以吸引非核心玩家,但依舊難以長久。最好的例子就是自家的Wii。
雖然Switch當時推出的時候,標榜可以用Joy-Con多人同樂,但實際用過的人都知道Joy-Con這樣分開來用時,真的很難操作。最後大家還是去想辦法搞一隻Pro控制器。
Switch的優勢我覺得在於:能夠讓遊戲在室內與室外完美地無縫接軌。這就是它最棒的地方,絕對不是像用PS Vita透過網路連線到家中PS4遊玩那樣(那樣的體驗其實只能說堪用,談不上好),試想,你在家裡玩薩爾達,上班午休想要偷偷練功,你可以直接用掌機模式繼續玩,絲毫不用擔心紀錄或是網路等問題。這就是Switch的最大優勢,一台可以跑到720p,且可以在室內與室外來去自如的遊戲主機。

看得出來Nintendo Labo走的戰略跟當年的Wii很相似,同樣是想拉攏非核心族群,創意滿點,但對於核心玩家來說,他們應該比較希望看到過往的任天堂主機強作可以一個個在Switch上面復活。

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