小虎我自己真心地覺得,惡靈古堡這個IP,走過了20年,從起初那完整的驚悚懸疑故事,演變成至今7代的小格局劇情,實在是很可惜的一件事。
有時候我常常在想:為什麼有如此多的經典作品,最後都沒能夠好好地把故事說完?仔細想想也不奇怪啦,畢竟有哪個企劃這麼厲害?一下子就可以想到未來幾部作品的事情(看看莎木的慘狀就知道了)。所以回顧這20年,惡靈古堡的故事弄得如此破破爛爛,斷斷續續,其實也不意外。
我手邊有一本《聖女密碼》的攻略本,書後面有一部份,是編輯部與三上真司的訪談,他在最後有提到,接在聖女密碼的故事,將要描述主角們前往歐洲大反擊的故事,要玩家拭目以待。但最後由三上自己上陣製作的惡靈古堡4,卻完全不是這麼樣一回事。大家原本會以為有個集體攻入保護傘總部的精彩過程,沒想到卻變成了營救公主的歷險記。
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當初在惡靈古堡聖女密碼攻略本最後的訪談內容。三上有提到原本新作要出在PS2上,看來這個新作變成了惡魔獵人。 |
我稍稍查了一下關於三上真司的事情,得知原來當初那個「惡靈古堡3.5版」是三上底下的神谷英樹開發的,雖然最後整個被駁回沒用,不過卻因此製作出惡魔獵人,這應該大家都很熟習。而三上本人在Capcom裡面,當時年輕氣盛又常愛放話,常常語出驚人地做出許多對其他同業的批評。感覺得出來不會是個受到高層喜歡的人,在惡靈古堡4的GC獨佔事件之後,他當然也很理所當然地就被流放,最後出走。
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三上真司今年也50多歲了,不過這位老大有時候講話還是很犀利。但不得不說他真的很會做遊戲。 |
參考文章連結:
三上真司
原本看似一個好的故事,經過現實生活中的變革,導致作品最後給人相當破碎的世界觀。之後的5代、6代,乃至於現在慘到爆的7代(地下街現在惡靈古堡7的典藏版只要一張小朋友不到,價格反映出現實),很明顯地惡靈古堡是回不去了,已經淪落為一個用來掛名的好道具,給那些新遊戲用來當跳板,也罷啦,就把美好回憶留在過往吧。Capcom好好地把「應該」會推出的惡靈古堡2重製版給做好就好。
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做為一個恐怖VR遊戲,惡靈古堡7基本上是很棒的作品。但不要掛上惡靈古堡的名字或許是更好的,以一個系列作來看,只會讓人覺得這是什麼鬼東西。 |
未來還會有惡靈古堡8嗎?或是其他衍生作品?以目前Capcom做生意的習性來看,幾乎是不太可能...就算有應該也要等很久了吧...還是靠著炒冷飯過活吧...
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