在寫「Capcom vs SNK」這篇刊登於癮科技的文章時,查了一些資料,其中有幾個我自己看了覺得很有趣的,特別想把它記下來變成一篇文章給大家參考。說真的,玩了這麼多年2D格鬥遊戲,才發現原來幾乎都是大家一家親。
首先要提到西山隆志這個人,他最偉大的莫過於將格鬥遊戲給做了起來,國外的1UP網站當年曾經對他進行過一篇專訪(原文連結:1UP),我覺得這篇是蠻重要的文字紀錄,沒想到1UP網站竟然把這篇記錄的連結給毀掉了,有夠誇張的。幸好不少其他網站都有這段訪談的紀錄,其中翻譯內容最完整的大概就是巴哈站內的這篇:創造快打旋風的男人
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西山隆志 |
結果後來宮本茂看到這遊戲,覺得很棒,就和Irem說想把它移植到FC紅白機上面去。(這段的資料來源:連結)獲得宮本青睞的Irem喜出望外,就把遊戲給對方製作移植版,當時宮本茂很夯,製作人掛的是他的名字,西山隆志被排在後面,覺得心裡不爽,所以離開Irem,到了Irem原本的老闆辻本憲三所創設的新公司,也就是Capcom,《快打旋風》就是在那裏製作出來的。
至此我們可以說,快打旋風的前輩就是成龍踢館,不過這也僅限於一代的部分,因為出完一代之後,西山隆志就被挖角到SNK那邊去了,真正讓快打旋風大紅大紫的二代,是由岡本吉起所領軍的團隊所製作開發的,說到岡本吉起,他也是個神奇的人,由大紅跌落谷底,現在又靠著《怪物彈珠》整個大翻身,他後來說過一句:「我再也不會去開發主機遊戲了」,因此可以完全不用期待這位當初Capcom的大紅製作人會回到本格派遊戲界了。
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岡本吉起 |
而西山隆志到了SNK之後,就是進行一連串的遊戲開發啦,SNK底下數款名作都有他的經手,不過他自己本人表示,花最多心力的就是《餓狼傳說》,西山說餓狼傳說才是他真正想要做出來的快打續作,有景深、有特殊技,可以看得出餓狼當時和快打二是有風格差異的,而且最早有超必殺技這個系統的也是從餓狼傳說二先開始的。
後來西山因為SNK的經營狀況不好,覺得自己該離開以示負責,於是離開SNK,後來自已開公司,也就是現在的Dimps。而由他創造出的快打旋風,由於3代推出之後並不是很熱烈,Capcom原本不想再做,此時西山以前的下屬,也就是大家熟悉的稻船敬二,成為Capcom開發部的領導者,為了要做新的快打旋風續作,又找上了西山的Dimps來幫忙製作,才有了《快打旋風4》這個紅了好幾年的遊戲,我查到現在的快打旋風5也是找Dimps製作的,不過西山應該都沒有再插手了,都是給底下的人去弄的。
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稻船敬二 |
接著再跳回Dimps,在Dimps製作快打旋風4的時候,裡面有位員工叫做小田泰之,這位小田就是目前SNK終於又火紅起來的《格鬥天王14》的製作人,其實他本來也是SNK的員工,第一次參與的作品就是餓狼傳說,後來才跳到Dimps(其實該公司裡面有不少都是老SNK的員工,都是跟著西山隆志的)協助製作快打旋風4,然後又回到SNK開發格鬥天王14。
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小田泰之 |
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ARIKA社長西谷亮 |
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